1) ¿Cuáles son las distintas unidades de medida que
utilizamos en las distintas magnitudes?
2) ¿Qué es el código binario?
3) ¿Cuáles son los símbolos que se utilizan en el código
binario?
4) ¿Cómo se almacena y se transmite la información en
cualquier computadora?
5) El usuario de la computadora, ¿percibe el procesamiento
de número binarios de la computadora? ¿Por qué?
6) ¿Qué es el código ASCII? ¿Para qué se lo utiliza?
7) En informática, ¿con qué se representa cada letra, número
o signo de puntuación?
8) ¿Cuál es la unidad mínima de memoria obtenida del sistema
binario y representada por 0 ó 1?
9) ¿Cómo se denomina a la unidad de memoria que equivale a 8
bits consecutivos?
10) ¿Cuántas combinaciones posibles se pueden lograr con los
8 ceros y unos que forman un byte? ¿Qué se puede representar con todas esas
combinaciones?
11) ¿Qué es un Kilobyte? ¿Cómo se lo abrevia? ¿A cuántos
bytes equivale?
12) ¿Qué es un Megabyte? ¿Cómo se lo abrevia? ¿A cuántos
bytes equivale?
13) ¿Qué es un Gigabyte? ¿Cómo se lo abrevia? ¿A cuántos
bytes equivale?
14) ¿Qué es un Terabyte? ¿Cómo se lo abrevia? ¿A cuántos
bytes equivale?
15) ¿Qué es un Petabyte? ¿Cómo se lo abrevia? ¿A cuántos
bytes equivale?
16) ¿Qué es un Exabyte? ¿Cómo se lo abrevia? ¿A cuántos
bytes equivale?
17) ¿Qué es un Zettabyte? ¿Cómo se lo abrevia? ¿A cuántos
bytes equivale?
18) ¿Con qué se mide la velocidad de transmisión de
información?
19) ¿Qué es un Hertzio? ¿Cómo se lo abrevia? ¿Para qué se lo
utiliza?
20) ¿Cuántos bytes de
capacidad tiene un pen drive de 2 Mb?
21) ¿Cuál es la capacidad de almacenamiento de
un DVD?
Los dispositivos conectados a una red informática pueden clasificarse
en dos tipos: los que gestionan el acceso y las comunicaciones en una
red (dispositivos de red), como módem, router, switch, access point,
bridge, etc.; y los que se conectan para utilizarla (dispositivos de
usuario final), como computadora, notebook, tablet, teléfono celular,
impresora, televisor inteligente, consola de videojuegos, etc.
MEDIOS
El medio es la conexión que hace posible que los dispositivos se
relacionen entre sí. Los medios de comunicación pueden clasificarse por
tipo de conexión como guiados o dirigidos, en donde se encuentran: el
cable coaxial, el cable de par trenzado (UTP/STP) y la fibra óptica; y
no guiados, en donde se encuentran las ondas de radio (Wi-Fi y
Bluetooth), las infrarrojas y las microondas. Los medios guiados son
aquellos conformados por cables, en tanto que los no guiados son
inalámbricos.
INFORMACION
Comprende todo elemento intercambiado entre dispositivos, tanto de
gestión de acceso y comunicación, como de usuario final (texto,
hipertexto, imágenes, música, video, etc.).
RECURSOS
Puede tratarse de
un archivo compartido en otra computadora dentro de la red, un servicio
que se desea consumir, una impresora a través de la cual se quiere
imprimir un documento, información, espacio en disco duro, tiempo de
procesamiento, etc.
Considerando el tamaño o la envergadura de una red, podemos clasificarlas de la siguiente manera:
PAN (Personal Area Network) o red de área personal:
está conformada por dispositivos utilizados por una sola persona.WPAN (Wireless Personal Area
Network) o red inalámbrica de área personal: es una red PAN que utiliza
tecnologías inalámbricas como medio.
LAN (Local Area Network) o red de área local: es
una red cuyo rango de alcance se limita a un área relativamente pequeña,
como una habitación, un edificio, un avión, etc.
WLAN (Wireless Local Area Network) o red de área local inalámbrica:
es una red LAN que emplea medios inalámbricos de comunicación.
CAN (Campus Area Network) o red de área de campus:
es una red de dispositivos de alta velocidad que conecta redes de área
local a través de un área geográfica limitada, como un campus
universitario, una base militar, etc.
MAN (Metropolitan Area Network) o red de área metropolitana:
es una red de alta velocidad (banda ancha) que da cobertura en un área
geográfica más extensa que un campus, pero aun así, limitada.
WAN (Wide Area Network) o red de área amplia: se
extiende sobre un área geográfica extensa empleando medios de
comunicación poco habituales, como satélites, cables interoceánicos,
fibra óptica, etc.
VLAN: es un tipo de red LAN lógica o virtual,
montada sobre una red física, con el fin de incrementar la seguridad y
el rendimiento. En casos especiales, gracias al protocolo 802.11Q
(también llamado QinQ), es posible montar redes virtuales sobre redes
WAN.
BLUETOOTH
El Bluetoothes una tecnología inalámbrica utilizada para conectar entre sí dispositivos electrónicos
con altos niveles de seguridad. A través del Bluetooth, podemos
transmitir cómodamente datos entre aparatos tan empleados en la
actualidad como los teléfonos móviles, los ordenadores…La tecnología Bluetooth transmite
por radiofrecuencia -ondas de radio de corto alcance- y tiene como
principal virtud que permite la conexión entre dispositivos sin
necesidad de cables.
Wi-Fi, es una marca
y también la sigla utilizada por la compañía que la creo para referirse a una
tecnología de redes inalámbricas Wireless Fidelity
(Wi-Fi) por la misma compañía. Consiste en estándares para redes que no requieren de
cables, y que funcionan en base a ciertos protocolos previamente establecidos.
WiMAX, Sus
siglas en ingles vienen a decir “Worldwide
Interoperability for Microwave Access” o Interoperabilidad mundial
de acceso por microondas. Podemos también definirlo como un sistema de
comunicación digital, también conocido como IEEE 802.16.
Internet es una red de redes que permite la interconexión descentralizada de computadoras a través de un conjunto de protocolos denominado TCP/IP para la transmisión de informacion.
PROTOCOLO TCP/IP (Transmission Control Protocol e Internet Protocol.) (Protocolo de Control de Transmisión o Transporte/Protocolo
de internet) se usa para interconectar dispositivos en redes
corporativas y como protocolo de acceso a Internet.
URL son las siglas en inglés de uniform resource locator (en español localizador uniforme de recursos),
que sirve para nombrar recursos en Internet. Este nombre tiene un
formato estándar y tiene como propósito asignar una dirección única a
cada uno de los recursos disponibles en Internet, com por ejemplo
textos, imágenes, vídeos, etc.
Un dominio o nombre de dominio es el nombre que identifica un sitio web. Cada dominio tiene que ser único en Internet. Por ejemplo, "www.masadelante.com" es el nombre de dominio de la página web de Masadelante. Un solo servidor web puede servir múltiples páginas web de múltiples dominios, pero un dominio sólo puede apuntar a un servidor.
HTTP de HyperText Transfer Protocol (Protocolo de transferencia de hipertexto) es el método más común de intercambio de información en la world wide web, el método mediante el cual se transfieren las páginas web a un ordenador.
Sigla de la expresión inglesa World Wide Web, 'red
informática mundial', sistema lógico de acceso y búsqueda de la
información disponible en Internet, cuyas unidades informativas son las
páginas web.
HTML, acrónimo de HyperText Markup Language (Lenguaje de Marcado de Hipertexto) y es el lenguaje que se utiliza para crear las páginas web. Este lenguaje indica a los navegadores cómo deben mostrar el contenido de una página web.
Es un dispositivo electrónico capaz de interpretar y ejecutar instrucciones o comandos programados para realizar operaciones de entrada, cálculos aritméticos y lógicos a grandes velocidades. EL ordenador se subdivide en Hardware y Software
Qué es el HARDWARE
Se denomina hardware al conjunto de elementos materiales que componen una computadora(parte física). Es decir todo lo que podemos tocar de nuestro equipo de computo. Podemos encontrar el llamado hardware básico y hardware complementario.
El hardware básico agrupado por los componentes imprescindibles para el funcionamiento de la PCcomo motherboard, monitor, teclado y mouse; siendo la motherboard, la memoria RAM y la CPU los componentes más importantes del conjunto. Por otro lado tenemos el hardware complementario, que es todo aquel componente no esencial para el funcionamiento de una PC como impresoras, cámaras, pendrives y demás.
Esta constituido de dispositivos externos que permiten ingresar información y proporcionan instrucciones al ordenador; ejemplos de estos son: Un lápiz óptico, Un mouse, el teclado Un joystick, Un digitalizador óptico (emplea dispositivos fotosensibles para convertir imágenes como una fotografía o un texto), Un micrófono.
DISPOSITIVOS DE SALIDA: Encargados de mostraral usuario el resultado de su trabajo.Este grupo compren dispositivos externos Como por ejemplo : La pantalla, Impresoras, Parlantes o Bocinas.
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO: Son todos aquellos dispositivos destinados al almacenamiento de los datos del sistema o de usuario, es decir, el lugar físico en donde se ubica el sistema operativo, los programas y los documentos del usuario. Estos pueden ser discos rígidos, unidades de CD, DVD o Blu Ray, pendrives o discos externos extraíbles.
Las unidades de disco duro almacenan información en partículas magnéticas integradas en un disco suelen ser una parte permanente de la computadora, pueden almacenar grandes cantidades de información y recuperarla muy rápidamente.
Un disco duro externo es un dispositivo de almacenamiento de fácil intercambio entre computadoras. Suele tener una conexión USB y tiene como finalidad servir de respaldo de datos. Los discos flexibles almacenan menos información que un disco duro, y la recuperación de la misma es muchísimo más lenta. Las unidades de disco compacto, o CD-ROM, almacenan información en las cavidades grabadas en la superficie de un disco de material reflectante. La información almacenada en un CD-ROM no puede borrarse ni sustituirse por otra información. Memoria RAM: La Memoria RAM o Memoria de Acceso Aleatorio es donde la computadora almacena los programas, datos y resultados procesados por la CPU, lo que permite su rápida recuperación por parte del sistema, brindado así una mejor performance. Memoria Rom:Conocidas como Memorias ROM (Read Only Memory) su equivalente en español sería el de Memoria de Solo Lectura,no puede ser escrita ni es apta para realizar modificaciones
DISPOSITIVOS MIXTOS (Entrada - Salida): Son componentes que entregan y reciben información, y en este grupo podemos mencionar placas de red, módems y puertos de comunicaciones, entre otros.
Es la parte lógica e intangible del ordenador, una secuencia de instrucciones que son interpretadas y/o ejecutadas para la gestión, redireccionamiento o modificación de un dato/información o suceso. e incluye no sólo el programa para la computadora, sino que también manuales y documentación técnica.
CLASIFICACIÓN DEL SOFTWARE
SOFTWARE DE SISTEMA: Permite el control específico de las características de la computadora. Incluye entre otros:
Sistemas operativos
Controladores de dispositivos
Herramientas de diagnóstico
Herramientas de Corrección y Optimización
Servidores
Utilidades
SOFTWARE DE APLICACIÓN: Son todos aquellos programas utilizados por los usuarios para la concreción de una tarea. Incluye entre muchos otros:
Diseño gráfico
Aplicaciones para Control de sistemas y automatización industrial
Aplicaciones ofimáticas
Software educativo
Software empresarial
Bases de datos
Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su estructura lógica)
Videojuegos
Software médico
Software de cálculo numérico y simbólico.
Software de diseño asistido (CAD)
SOFTWARE DE PROGRAMACIÓN:ElSoftware de Programaciónes el conjunto de herramientas que permiten al desarrollador informático escribir programas usando diferentes alternativas y lenguajes de programación.
La Tecnología es el conjunto de conocimientos técnicos que, aplicados de forma lógica y ordenada, permiten al ser humano modificar su entorno material o virtual para satisfacer sus necesidades, responde al deseo y la voluntad que tenemos las personas
de transformar nuestro entorno, transformar el mundo que nos rodea
buscando nuevas y mejores formas de satisfacer nuestros deseos, el producto resultante son los bienes y servicios, o los métodos y procesos.
Gracias a ella disponemos de múltiples sistemas que nos permiten, por
ejemplo, comunicarnos, desplazarnos, vestirnos, alimentarnos o fabricar
nuevos objetos.
COMPUTACION
“
Ciencia orientada a la búsqueda de las diferentes maneras de almacenamiento y
transmisión de datos"
Su objetivo principal es el desarrollo de
tecnología capaz de almacenar e interrelacionar la información. Esta muy vinculada a la Informática, en la medida en que una computadora organiza la información para lograr uno u otro
objetivoUn experto en Computación es un especialista
en el manejo de ciertos programas y en la manipulación de los programas
diseñados por el ingeniero al interior de un sistema determinado.
INFORMATICA
“
Conjunto de conocimientos científicos que hacen posible el tratamiento de la
información por medio de un ordenador "
La
Informática es una ciencia orientada
al tratamiento de la información en
todas sus manifestaciones. Todo sistema
funciona en base a información, y
mientras más exacta esta sea y más disponible este, mas oportunidades de
mejorar tendrán los sistemas en
general.
El profesional de Informática se encarga de manejar
la información del sistema, de modo
que esté disponible y debidamente actualizada. Para ello, el experto tiene manejo absoluto de los sistemas operativos (Novell, Windows NT, UNIX, OS-2,
etc.) y lenguajes de programación (C++, BASIC, Cobol, etc.) Es por medio de
estos que se diseña programas que propician el correcto funcionamiento de los
sistemas
SISTEMAS
Sistema es un instrumento
teórico que nos permite comprender el funcionamiento de algo y la forma como
sus partes se integran, lo más importante es el objetivo, lo que logra o permite alcanzar.
Todos los sistemas tienen que ver con los denominados Sistemas de Información. Cuando
hablamos de Sistemas de Información nos referimos al procesamiento de la información
que circula en un sistema determinado.
Elementos básicos: Entrada Proceso Salida DATO Un dato es una representación simbólica (numérica, alfabética, algorítmica, espacial, etc.) de un atributo o
variable cuantitativa o cualitativa. Es un valor o referente que recibe el
computador por diferentes medios, los datos representan la información
que el programador manipula en la construcción de una solución o en el
desarrollo de un algoritmo.